このクラスは中間課題用です。ベクトルのように機能する動的配列です。問題は、新しいインデックスが配列に追加されたときにデストラクタが呼び出されると (プログラムの終了時に)、プログラムが例外をスローし、dgbheap.c というファイルを取得することです。デストラクタでのみオリジンを削除すると発生します。
DynamicArray.h
#ifndef DYNAMICARRAY_H
#define DYNAMICARRAY_H
#include <new>
#include <cstdlib>
using namespace std;
template <class T>
class DynamicArray
{
private:
T *origin;
T *allocator;
int size;
int current;
public:
DynamicArray();
DynamicArray(int);
DynamicArray(const DynamicArray&);
~DynamicArray();
void add(int);
void empty();
void remove(int);
int getSize();
T &operator[](const int&);
const T operator=(const DynamicArray&);
void put(T&);
void put(T);
};
template <class T>
DynamicArray<T>::DynamicArray()
{
origin = new T[5];
allocator = NULL;
size = 5;
current = 0;
}
template <class T>
DynamicArray<T>::DynamicArray(int s)
{
size = s;
try
{
origin = new T[s];
allocator = NULL;
current = 0;
}
catch(bad_alloc)
{
cout << "Error: Bad memery allocation\n";
exit(EXIT_FAILURE);
}
}
template <class T>
DynamicArray<T>::DynamicArray(const DynamicArray& obj)
{
empty();
for(int counter = 0; counter < obj.size - 1; counter++)
{
origin[counter] = obj.origin[counter];
}
}
template <class T>
DynamicArray<T>::~DynamicArray()
{
delete [] origin;
delete [] allocator;
}
template <class T>
void DynamicArray<T>::add(int size)
{
allocator = new T[size];
for(int counter = 0; counter < this-> size - 1; counter++)
{
allocator[counter] = origin[counter];
}
delete [] origin;
origin = new T[size];
this->size = this->size + size;
for(int counter = 0; counter < this->size - 1; counter++)
{
origin[counter] = allocator[counter];
}
allocator = NULL;
}
template <class T>
void DynamicArray<T>::empty()
{
if(size >= 0)
delete [] origin;
}
template <class T>
int DynamicArray<T>::getSize()
{
return size;
}
template <class T>
T &DynamicArray<T>::operator[](const int &index)
{
return origin[index];
}
template <class T>
const T DynamicArray<T>::operator=(const DynamicArray &obj)
{
size = obj.size;
delete [] origin;
origin = new T[size];
for(int counter = 0; counter < size; counter++)
*(origin + counter) = *(obj.origin + counter);
return *origin;
}
template <class T>
void DynamicArray<T>::put(T &obj)
{
if(current == size - 1)
{
add(1);
origin[size - 1] = obj;
++current;
}
else
{
origin[current] = obj;
++current;
}
}
template <class T>
void DynamicArray<T>::put(T obj)
{
if(current > size - 1)
{
add(1);
origin[size - 1] = obj;
++current;
}
else
{
origin[current] = obj;
++current;
}
}
template <class T>
void DynamicArray<T>::remove(int location)
{
allocator = new T[size - 1];
int skipper = 0;
for(int counter = 0; counter < size - 1; counter++, skipper++)
{
if(counter != location)
allocator[counter] = origin[skipper]
else if(counter == location)
{
++skipper;
allocator[counter] = origin[skipper]
continue;
}
}
}
#endif // !DYNAMICARRAY_H
main.cpp
#include <iostream>
#include <string>
#include "DynamicArray.h"
using namespace std;
int main()
{
DynamicArray<int> a(5);
a.put(21);
a.put(22);
a.put(30);
a.put(58);
a.put(87);
a.put(87);
cout << a[0] << endl;
cout << a[1] << endl;
cout << a[2] << endl;
cout << a.getSize() << endl;
system("pause");
return 0;
}