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C++ クラス用に Spades ゲームを作成しています。私はそれのほとんどを解決しました。ただし、デッキからカードを引くと、プログラム全体で同じカードになります。2枚目のカードなどをランダムなカードに戻す方法がわかりません。どんな助けでも大歓迎です。また、ほとんどのコードがおそらく適切に記述されておらず、一部の領域をより簡単に記述する方法があることもわかっていますが、特定の基準に従う必要がありました。

#include <iostream>
#include <string>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
#include <algorithm>

using namespace std;


enum eSuit {H, C, D, S};


struct SSingleCard
{
    int iRank;
    eSuit Suits;
};

struct SDeck
{
    SSingleCard aiDeck[52];
    int iCardIndex;
};

struct SPlayerHand
{
    SSingleCard aiHand[13];
    int iTotalHand;
};

struct SCardDisplay
{
    char cSuit;
    char cRank;
};

void showCard(SSingleCard);



int main(int argc, char* argv[])
{

cout << "Welcome! This is a 2-Player Version of Spades! You vs. The Computer!";

cout << endl;

cout << "You draw first!";

cout << endl;
char cKeepCard;

SDeck Deck; 

Deck.iCardIndex = 0;

for(int i = 0; i < 4; i++)
{
    for(int j = 0; j < 13; j++)
    {
        Deck.aiDeck[Deck.iCardIndex].iRank = j + 2;
        Deck.aiDeck[Deck.iCardIndex].Suits = eSuit(i);
        Deck.iCardIndex++;

    }
}


srand( time( NULL ) );

for( int i = 0; i < 52; i++ )
{
    int iRandomNumber = ( rand() % 51) + 1; 
    SSingleCard card = Deck.aiDeck[i];
    Deck.aiDeck[i] = Deck.aiDeck[iRandomNumber];
    Deck.aiDeck[iRandomNumber] = card;

}   

do
{
    SPlayerHand sPlayersHand;
    SPlayerHand sComputersHand;

    Deck.iCardIndex = 0;

    cout << "You drew ";

    showCard(Deck.aiDeck[Deck.iCardIndex]);

    cout << "Keep this card? (Y/N)";
    string sDecision;
    cin >> sDecision;

    if(sDecision == "N" || sDecision == "n")
    {
        sPlayersHand.aiHand[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12] = Deck.aiDeck[Deck.iCardIndex];;
        cout << "You discarded ";
        showCard(Deck.aiDeck[Deck.iCardIndex]);
        Deck.iCardIndex++;
    } else if (sDecision == "Y" || sDecision == "y") 
    {
        sPlayersHand.aiHand[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12] = Deck.aiDeck[Deck.iCardIndex];
        showCard(Deck.aiDeck[Deck.iCardIndex]);
        Deck.iCardIndex++;
        showCard(Deck.aiDeck[14]);
        Deck.iCardIndex++;
        sComputersHand.aiHand[0] = Deck.aiDeck[Deck.iCardIndex];
        Deck.iCardIndex++;

    } else {
        cout << "That input is invalid. Try again." << endl;
    }
}while (Deck.iCardIndex < 52);

std::cin.sync();
std::cin.get();
return 0;
}

void showCard(SSingleCard card)
{

    if( card.iRank >= 2 && card.iRank <=9 )
        cout << card.iRank;
            switch( card.iRank )
            {
                case 10:
                    cout << "T";
                    break;          
                case 11:
                    cout << "J";                
                    break;
                case 12:
                    cout << "Q";                
                    break;
                case 13:
                    cout << "K";                
                    break;
                case 14:
                    cout << "A";                
                    break;
            }

    if( card.Suits >= 0 && card.Suits <= 4 )
            switch( card.Suits )
            {
                case 0:
                    cout << 'C' << endl;                    
                    break;
                case 1:
                    cout << 'D' << endl;                    
                    break;
                case 2:
                    cout << 'S' << endl;                    
                    break;
                case 3:
                    cout << 'H' << endl;                    
                    break;
            }
}
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85 行目:

Deck.iCardIndex = 0;

これはループ内にあります。カードを引くたびに、インデックスをリセットしてデッキの一番上からやり直します。

より一般的には、単純なものから複雑なものまで構築し、すべてのステップでテストする必要があります。準備ができたらDeck、インタラクティブな選択肢やその他のものを入れる前に、数枚のカードを配ってみるべきでした。そうすれば、このバグは見つけやすくなります。

于 2012-10-08T03:25:38.863 に答える