Microsoft Pixel Sense Tables (バージョン 1) で動作するように設計された WPF で簡単なカード ゲームを作成するように依頼されました。
私は WPF や Surface 用のユーザー アプリケーションを作成した経験がありますが、ゲームの作成はまったくの初心者です。私は XNA を見てきましたが、話しながらドキュメントを読んでいます。
カードゲームには 3 つの異なるステージがあり、今のところステージ 1 を完了することを検討しています。ステージ 1 では、2 セットのカードを作成します。1 組のカードには単語があり、もう 1 組のカードには、もう 1 組の単語に関連するフレーズがあります。カードがごちゃごちゃしています。次に、学生は正しいペアを一致させる必要があります。
ScatterView
Surface SDK のおかげで、仕事の一部が簡素化されていることがわかりました。また、実行時UserControl
に に追加されるを作成するのが最善の方法であると判断しました。ScatterViewItem
単語と関連するフレーズは、mySQL データベースまたはアクセス データベースに格納されます。
しかし、これは私が問題を抱えているところです。生徒たちが正しいカードのセットを組むとき、どうすれば両方のカードをくっつけることができますか? SDK に含まれている Scatter パズルを見ましたが、この段階ではこのゲームには複雑すぎるようです。2枚の引き裂かれた紙に似たカードを作成したかったのですが、これを取り付けるとより大きな紙が形成されますが、これを実現する方法がよくわかりません。