私はCで書かれたゲームサーバーを開発しています。そして、アルゴリズムを実行するために特定の頻度(1秒あたり50回)のサイクルを開発する必要があります。問題は、プログラムを正確な時間間隔(20000マイクロ秒)で一時停止できないことです。関数usleep(20000)
は約30000マイクロ秒で実行されます。結果は常に予想よりも10000マイクロ秒長くなります。
これが私の簡単なコード例です。
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <unistd.h>
int main( int argc, char ** argv )
{
const unsigned long long nano = 1000000000;
unsigned long long t1, t2;
struct timespec tm;
for(;;)
{
clock_gettime( CLOCK_REALTIME, &tm );
t1 = tm.tv_nsec + tm.tv_sec * nano;
usleep( 20000 );
clock_gettime( CLOCK_REALTIME, &tm );
t2 = tm.tv_nsec + tm.tv_sec * nano;
printf( "delay: %ld\n", ( t2 - t1 ) / 1000 );
}
return 0;
}
そしてそれが実行された結果:
$ ./a.out
delay: 29233
delay: 29575
delay: 29621
delay: 29694
delay: 29688
delay: 29732
delay: 29709
delay: 29706
delay: 29666
delay: 29702
delay: 29702
delay: 29705
delay: 29789
delay: 29619
delay: 29785
delay: 29634
delay: 29692
delay: 29708
delay: 29701
delay: 29703
関数も使ってみましselect()
たが、結果は。と同じsleep()
です。
私に説明してください、私のコードの何が問題になっていますか。
ps:
$ uname -a
FreeBSD home.com 9.0-RELEASE FreeBSD 9.0-RELEASE #0: Tue Jan 3 07:46:30 UTC 2012 root@farrell.cse.buffalo.edu:/usr/obj/usr/src/sys/GENERIC amd64