opengl関数を使用して、テクスチャをピグレットのクワッドにマッピングしようとしていますが、クワッドが白で表示されています。
私のコードは次のようになります:
import pyglet
from pyglet.gl import *
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
image = pyglet.image.load("redbrick.png")
texture = image.get_texture()
と私の描画機能:
def on_draw():
window.clear()
glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, 13)
glBegin (GL_QUADS);
glTexCoord2i (0, 0)
glVertex2i (0, 0)
glTexCoord2i (1, 0)
glVertex2i (100, 0)
glTexCoord2i (1, 1)
glVertex2i (100, 100)
glTexCoord2i (0, 1)
glVertex2i (0, 100)
glEnd ()
白いクワッドとして描画されるために、私が間違っている、または見逃していることがありますか?