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私はdirectCanvasでBox2D物理エンジンを使用する簡単なソリューションを探すのに忙しいです...ImpactJSや有料のフレームワークを使用する必要はありません。

私の最終目標は、Box2Dを使用してモバイル(Android / iPhone / iPadなど)用のHTML5ゲームを構築することです。

私の最善の解決策は何ですか?

私が検討しているいくつかのbox2Dフレームワーク:


-アップデート-

AppMobiのdirectBox2Dドキュメント:

http://www.appmobi.com/documentation/gamingAPI/directBox2D/index.html

directCanvasとBox2Dを使用する唯一の方法は、AppMobiのDirectBox2Dフレームワークを使用することです(これが私が理解している方法です)。

誰かがdirectCanvasでdirectBox2Dをどのように実行する例/デモを持っていますか?XDKエミュレーターで動作しましたが、Androidフォンでは動作しません。

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お気づきのとおり、directBox2DはBox2D呼び出しのサブセットのみをサポートしています。現在、AndroidとiOSの両方のHMTL5仕様をより多く反映するために、directCanvasサポートの強化に取り組んでいます。directBox2Dを拡張すると、そのAPI全体がロードマップに含まれます。現在、ImpactJSを使用せずにdirectBox2Dを使用してデモを作成したとは思わないので、APIを拡張した後で作成するようにメモしておきます。

XDKは、電話を可能な限りエミュレートするように作られていますが、B2Dでサポートされていない通話を使用している場合は、デバイスにプッシュするまで電話が切れません。

于 2012-10-17T13:41:20.233 に答える