ユーザーがコントロールボタンを押したかどうかを確認するために、GameplayLayer から HUDLayer にタッチ位置を渡そうとしています。
HudLayer.mm
-(void) handleTouchAtLocation:(CGPoint) location {
NSLog(@"Touch passed to HUD");
}
ゲームプレイ.mm
enum {
kHudLayer = 2;
};
+(CCScene *) scene {
CCScene *scene = [CCScene node];
HudLayer *hud = [HudLayer node];
[scene addChild:hud z:kHudLayer];
GameplayLayer *layer = [GameplayLayer node];
[scene addChild:layer];
return scene;
}
-(void) ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
for( UITouch *touch in touches ) {
CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]];
location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL: location];
[self handTouchAtPoint:(location)];
}
}
-(void) handleTouchAtPoint:(CGPoint)location {
NSLog(@"Touch At Point");
HudLayer *h1 = (HudLayer *)[self.parent getChildWithTag:kHudLayer];
[h1 handleTouchAtLocation:location];
}
HudLayer.h は GameplayLayer.h にインポートされます。「Touch At Point」ログを取得していますが、何らかの理由で HUD レイヤーに到達していません..