Kobold2D v2.0.4のリリースノートには、次のように書かれています。
C 関数 isWidescreenEnabled() を追加して、ワイドスクリーンが「有効」なワイドスクリーン デバイスでアプリが実行されているかどうかを報告します (つまり、Default-568h@2x.png がプロジェクトに含まれている場合)。
isWidescreenEnabled 関数を使用するには、Xcode 4.5 と Kobold2D v2.0.4 をインストールし、プロジェクトに Default-568h@2x.png を含める以外に何をする必要がありますか?