3D Web アプリケーションを開発するための webGL で使用できる高レベルの API 、ライブラリ、およびフレームワークが多数あるため、Web で特定のモデル (ゲーム指向ではない) を実装するのに最適なものを選択したいと思います (これは少し単純です)。仕事へのアプローチ方法に戸惑っています。評価に使用したい基準は次のとおりです。
選択可能なオブジェクト、簡単に定義されたジオメトリと対応するテクスチャ、マルチカメラ レンダリング、GSLS 実装の組み込みが可能、利用可能なバッファのタイプ。
時間の制約があるため、すべてのフレームワークですべてのデモ アプリケーションを開発することによって、フレームワークを実験して判断することはできません。これらすべてに言及している利用可能な API のドキュメントを読む特定の方法はありますか。さらに、問題は、すべてのフレームワークがいくつかの部分で優れていると述べており、これを克服して、ネット世界で利用可能なすべてのフレームワークの中で単一のフレームワークを正当化する方法です。
提案は私の研究で十分でしょう...