リソース ファイル (.rc) を開いてボタンを作成することなどについて話しているのではありません。Visual Studio Ultimate 2012 のインストーラーのように、ウィンドウ自体の外観について話しているのです。
ボタン、そしてすべてが異なって見えます。Photoshop、AE、Maya Autodesk と同じです。
彼らはどのようにそれをしましたか?それは簡単ですか、それとも難しいですか?C++でできる?
リソース ファイル (.rc) を開いてボタンを作成することなどについて話しているのではありません。Visual Studio Ultimate 2012 のインストーラーのように、ウィンドウ自体の外観について話しているのです。
ボタン、そしてすべてが異なって見えます。Photoshop、AE、Maya Autodesk と同じです。
彼らはどのようにそれをしましたか?それは簡単ですか、それとも難しいですか?C++でできる?
C++ C# など、OS の内部コントロールのレンダリングをオーバーライドする方法があることは知っています。ただし、コントロールをOpenGLでレンダリングできます。( GUIの作成)
について 難しいか簡単かというと、OpenGLでプロジェクトを作成したことがない場合は難しいです。
ところで、ここに msdn の記事があります: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb773183.aspx