グレースケール画像を通過し、sobel フィルターを適用するコードを提供しました: (Sobel は、neighbor(A,B,C,D) 関数に似たフィルターです)
#define QUANTUM_TYPE short
__global__ void sobel_gpu(QUANTUM_TYPE *img_out, QUANTUM_TYPE *img_in, int WIDTH, int HEIGHT){
int x,y;
x=blockDim.x*blockIdx.x+threadIdx.x;
y=blockDim.y*blockIdx.y+threadIdx.y;
QUANTUM_TYPE LUp,LCnt,LDw,RUp,RCnt,RDw;
int pixel;
if(x<WIDTH && y<HEIGHT){
LUp = (x-1>=0 && y-1>=0)? img_in[(x-1)+(y-1)*WIDTH]:0;
LCnt= (x-1>=0)? img_in[(x-1)+y*WIDTH]:0;
LDw = (x-1>=0 && y+1<HEIGHT)? img_in[(x-1)+(y+1)*WIDTH]:0;
RUp = (x+1<WIDTH && y-1>=0)? img_in[(x+1)+(y-1)*WIDTH]:0;
RCnt= (x+1<WIDTH)? img_in[(x+1)+y*WIDTH]:0;
RDw = (x+1<WIDTH && y+1<HEIGHT)? img_in[(x+1)+(y+1)*WIDTH]:0;
pixel = -1*LUp + 1*RUp +
-2*LCnt + 2*RCnt +
-1*LDw + 1*RDw;
pixel=(pixel<0)?0:pixel;
pixel=(pixel>MAXRGB)?MAXRGB:pixel;
img_out[x+y*WIDTH]=pixel;
}
}
コードはグローバル メモリに対して機能し、境界を安全に処理します。私の完全なコードは、BMP 画像を読み取り、それにフィルターを適用して、結果の BMP をディスクに保存します。こちらから入手できます(Linux と Windows の両方で、CPU と GPU の実装が統合されています)。
ちょっとした作業で共有メモリスタイルに変えることができます。まず、各ブロックに与えるタスクの量を決定する必要があります。次に、タスクを複数の共有メモリ シンク/ドレインに分割します。CUDA SDK の行列乗算の例は、完璧なアイデアを提供します。