「i」変数が上書きされないようにするために、「遅延」と「アニメーション」が実行されているときにこのループを一時停止/中断し、「アニメーション」が完了した後に中断場所から続行するにはどうすればよいですか? または、アニメーション中に「i」変数が上書きされないようにする別の方法があるでしょうか?
for(i=0;i<inputs.length;i++){
var now = inputs[i];
var top = inputs[i].attr('top');
if(!now.val()){
if(dialog.css('display')=='none'){
now.addClass('style');
dialog.css('top',top).fadeIn(200);
}
else {
dialog.delay(300).animate({"top": top}, 500, function(){
now.addClass('style');
});
}
}
else{
now.removeClass('style');
}
}
遅延とアニメーションが完了した後にクラスを追加する必要があるため、遅延とアニメーションの前にクラスを追加することはできません。