このメッシュクラスは2つのファイル(mesh.hとmesh.cpp)に分散しています。これで、(Vector2dタイプの)位置変数を追加するまで完全に機能しました。変数を追加しても通常どおり実行されましたが、関数の1つで使用するとすぐに、変数の束が宣言されていないというエラーが発生しました。私がしたことを正確に示しましょう:
class Mesh{
public:
Mesh() {
Rectangle;
position = Vector2d(0,0);
}
Mesh(Vector2dVector Vertices) {
Set(Vertices);
position = Vector2d(0,0);
};
Vector2dVector GetVetices() { return vertices; };
Vector2d SetPosition(Vector2d p) { position = p; }
float GetVertexCount() { return vertexCount; };
float GetTriangleCount() { return triangleCount; }
void Set(Vector2dVector Vertices){
Triangulate::Process(Vertices,vertices);
vertexCount = vertices.size();
triangleCount = vertexCount/3;
};
void Render();
static Mesh Circle();
static Mesh Rectangle();
static Mesh Triangle();
private:
Vector2dVector vertices;
Vector2d position;
int triangleCount;
int vertexCount;
};
これは問題なく実行されましたが、これをファイルmesh.cppの関数renderに追加すると、エラーが発生しました
#include "mesh.h"
void Mesh::Render() {
glBegin (GL_TRIANGLES);
for (int i=0; i<GetTriangleCount(); i++) {
const Vector2d &p1 = vertices[i*3+0];
const Vector2d &p2 = vertices[i*3+1];
const Vector2d &p3 = vertices[i*3+2];
glVertex2f(position.GetX() + p1.GetX(),position.GetY() + p1.GetY());
glVertex2f(position.GetX() + p2.GetX(),position.GetY() + p2.GetY());
glVertex2f(position.GetX() + p3.GetX(),position.GetY() + p3.GetY());
}
glEnd ();
}
これがエラーメッセージです
In file included from main.cpp:3:
mesh.h: In constructor `Mesh::Mesh()':
mesh.h:5: error: no matching function for call to `Vector2d::Vector2d()'
triangulation.h:43: note: candidates are: Vector2d::Vector2d(const Vector2d&)
triangulation.h:46: note: Vector2d::Vector2d(float, float)
mesh.h: In constructor `Mesh::Mesh(Vector2dVector)':
mesh.h:10: error: no matching function for call to `Vector2d::Vector2d()'
そのため、関数からすべてのposition.Get ..メソッド呼び出しを削除した後でも、追加して削除する前はエラーが発生しませんでしたが、同じエラーが発生しました。私は約4年間コンピューターを使用してきましたが、コンピューターがこのように動作するのを見たことがありません。誰かが私が間違っていることを私に説明してくれるなら、それは非常に役に立ちます。ところで、私はDevC ++バージョン4.9.9.2を使用しているので、これと関係があると思います。
読んでくれてありがとう、すみません、すっごく長いです。