AndEngine ライブラリを使用してゲームを作成しており、ゲームの起動時にアニメーションを発生させたいと考えています。今、私は onGameResume() メソッドでこれを行います:
@Override
public synchronized void onResumeGame()
{
super.onResumeGame();
if (started==false)
{
doStartupAnimatons();
started = true;
}
}
強力なデバイス (例: Samsung Galaxy S) では、これは問題なく動作します。より小さなデバイス (例: Samsung Galaxy mini 2) では、ゲームが画面に表示された時点でアニメーションは既に終了しています。
私の質問は、andengine がアニメーションを実行する準備ができたのはいつですか?