mathML を HTML5 キャンバスにレンダリングしようとしています。これまでの最良の提案は、mathML を SVG 外部オブジェクトとして埋め込み、画像にレンダリングしてから、その画像をキャンバスにレンダリングすることでした。
問題は、このアプローチは Firefox では機能しますが、iPad では失敗することです。ここでいくつかの例を見ることができます:
mathML を SVG としてレンダリングします。Firefox と iPad で動作します。
キャンバスでの mathML の レンダリング。FFで動作します。iPad では失敗します。
キャンバス レンダリング のデバッグ バージョンです。描画は mouseDown まで遅延します。これにより、iPad でfirebug liteを使用できるようになります。
canvas.html の例のコードは次のとおりです。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8" >
<title>Canvas Test</title>
<script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js"></script>
<script src="http://code.jquery.com/mobile/1.0.1/jquery.mobile-1.0.1.js"></script>
<script type="text/javascript">
window.addEventListener('load', function () {
var drawMath = function() {
// Get the canvas element.
var elem = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = elem.getContext("2d");
var data = "<svg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='200' height='200'>" +
"<foreignObject width='100%' height='100%'>" +
"<div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml' style='font-size:20px'>" +
"<math xmlns='http://www.w3.org/1998/Math/MathML' display='block'>" +
"<mrow>" +
"<mi _moz-math-font-style='italic'>x</mi>" +
"<mo>=</mo>" +
"<mfrac>" +
"<mrow>" +
"<mo>−</mo>" +
"<mi _moz-math-font-style='italic'>b</mi>" +
"<mo>±</mo>" +
"<msqrt>" +
"<mrow>" +
"<msup>" +
"<mi _moz-math-font-style='italic'>b</mi>" +
"<mn>2</mn>" +
"</msup>" +
"<mo>−</mo>" +
"<mn>4</mn>" +
"<mi _moz-math-font-style='italic'>a</mi>" +
"<mi _moz-math-font-style='italic'>c</mi>" +
"</mrow>" +
"</msqrt>" +
"</mrow>" +
"<mrow>" +
"<mn>2</mn>" +
"<mi _moz-math-font-style='italic'>a</mi>" +
"</mrow>" +
"</mfrac>" +
"</mrow>" +
"</math>" +
"</div>" +
"</foreignObject>" +
"</svg>";
var DOMURL = self.URL || self.webkitURL || self;
mathimg = new Image();
var svg = new Blob([data], {type: "image/svg+xml;charset=utf-8"});
var url = DOMURL.createObjectURL(svg);
mathimg.src = ""; // Trick from http://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=7731 (Didn't help)
var drawImg = function() {
ctx.drawImage(mathimg, 0, 0);
DOMURL.revokeObjectURL(url);
};
mathimg.addEventListener("load", function(e) {
drawImg();
}, false);
mathimg.src = url;
};
drawMath();
});
</script>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas">
Render some math here
</canvas>
</body>
</html>
このコードを Firefox で実行すると、画像読み込みコールバックが呼び出されます。iPad では、load が呼び出されず、何もレンダリングされません。
コールバックを設定する前に image.src を明示的に設定する という提案を 含むいくつかのことを試しました。
また、ロード コールバックをタイマー (300 ミリ秒の遅延) に置き換えても効果がないようです。コードは実行されますが、まだ何もレンダリングされません。私のターゲット プラットフォームは iPad であるため、これは深刻な障害です。どんな助けでも大歓迎です。