私はいくつかのデータ構造の内外を学習しようとしており、バイナリ スプレー ツリーを適切に機能させようとしています。次のコードを実行すると、探しているノードがルートを 1 つ以上超えているたびに、そこにあることがわかり、ルートからその側全体が削除されます。ノードが上から 1 レベルだけ下にある場合は、正常に機能します。
何がうまくいかないのかわかりませんが、回転機能と関係があると思います。これをモデルにした挿入機能で適切に動作するようにしました。
public class SplayBST {
Node root;
int count;
int level = 0;
boolean found = false;
public SplayBST() {
root = null;
count = 0;
}
public String searchIt(String x) {
//after finishing search method I need to check if splaySearch exists then don't insert just splay it
splaySearch(root, x);
if (this.found == true) {
this.found = false;
return x;
}
else {
return null;
}
}
Node splaySearch(Node h, String x) {
if (h == null) {
return null;
}
if (x.compareTo(h.value) < 0) {
try {
if (x.compareTo(h.left.value) < 0) {
h.left.left = splaySearch(h.left.left, x);
h = rotateRight(h);
} else if (x.compareTo(h.left.value) > 0) {
h.left.right = splaySearch(h.left.right, x);
h.left = rotateLeft(h.left);
}
else {
this.found = true;
return h.left;
}
return rotateRight(h);
}
catch (NullPointerException ex) {
return null;
}
}
else { //basically x.compareTo(h.value)>0
try {
if (x.compareTo(h.right.value) > 0) {
h.right.right = splaySearch(h.right.right, x);
h = rotateLeft(h);
} else if (x.compareTo(h.right.value) < 0) {
h.right.left = splaySearch(h.right.left, x);
h.right = rotateRight(h.right);
}
else {
this.found = true;
return h.right;
}
return rotateLeft(h);
}
catch (NullPointerException ex) {
return null;
}
}
}
Node rotateLeft(Node h) {
Node x = h.right;
h.right = x.left;
x.left = h;
return x;
}
Node rotateRight(Node h) {
Node x = h.left;
h.left = x.right;
x.right = h;
return x;
}
class Node {
Node left;
Node right;
String value;
int pos;
public Node(String x) {
left = null;
right = null;
value = x;
}
}
}