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私はここで少し混乱しているので、助けてください。

私は単純なwpfアニメーションを持っています:

<DropShadowEffect Color="Transparent" ShadowDepth="0" Opacity="0.75" x:Key="Shiny" x:Shared="False"/>

<Storyboard x:Key="ShinyAnim" x:Shared="False">
    <ColorAnimation From="Transparent" To="Red" Duration="0:0:1" Storyboard.TargetProperty="(Effect).Color" />
    <DoubleAnimationUsingKeyFrames RepeatBehavior="Forever" Storyboard.TargetProperty="(Effect).BlurRadius" AutoReverse="True">
        <DiscreteDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0" Value="1"/>
        <DiscreteDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.15" Value="2"/>
        <DiscreteDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.3" Value="3"/>
        <DiscreteDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.45" Value="4"/>
        <DiscreteDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.6" Value="5"/>
        <DiscreteDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.75" Value="6"/>
        <DiscreteDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.9" Value="7"/>
        <DiscreteDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:1.05" Value="8"/>
        <DiscreteDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:1.2" Value="9"/>
        <DiscreteDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:1.35" Value="10"/>
        <DiscreteDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:1.5" Value="11"/>
    </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>

<Style x:Key="AnimShape" TargetType="Shape">
<Setter Property="Stroke" Value="DarkGray"/>
<Setter Property="Effect" Value="{StaticResource Shiny}/>
<Style.Triggers>
    <DataTrigger Binding="{Binding HasChannelWarnings}" Value="True">
        <Setter Property="Stroke" Value="Red"/>
        <DataTrigger.EnterActions>
            <BeginStoryboard x:Name="ChannelAnim" Storyboard="{StaticResource ShinyAnim}"/>
        </DataTrigger.EnterActions>
        <DataTrigger.ExitActions>
            <RemoveStoryboard BeginStoryboardName="ChannelAnim"/>
        </DataTrigger.ExitActions>
    </DataTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>

このスタイルでコントロールをロードすると、HasChannelWarnings==false - すべて正常に動作します: プロパティが変更されると、光沢のあるアニメーションが表示されます。ただし、コントロールをロードすると、HasChannelWarnings==true のときにエラーが発生します。

プロパティ パス '(Effect).Color' 内のすべてのプロパティ参照を解決できません。該当するオブジェクトがプロパティをサポートしていることを確認してください。

何が起こっているのか説明してもらえますか? トリガーはエフェクトセッターの前に発火しますか? もしそうなら、このアニメーションを適切に適用する方法は?

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トリガーをマルチトリガーに変更することでこれを解決しました

<MultiDataTrigger.Conditions>
    <Condition Binding="{Binding HasChannelWarnings}" Value="True">
    <Condition Binding="{Binding Effect, RelativeSource={RelativeSource Mode=Self}, Converter={Converters:IsNullConverter}}" Value="False"/>
</MultiDataTrigger.Conditions>

しかし、私はこのソリューションが本当に好きではありません。もっと良い方法があるはずです。

于 2012-10-09T08:46:27.070 に答える