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初めてのライブ壁紙を作成しようとしています。それは機能し、速度の問題を除いてすべてがうまくいくでしょう. デスクトップの速度が低下します - ウィジェットとアイコンのスクロールは、プロのライブ壁紙を使用する場合よりも著しく遅くなります (Samsung ノートでテストしているので、速度の問題はないはずです)。私はそれをすべて間違った方法で行っていると考え始めています-それで私のコードを見てください:

public class DemoWallpaperService extends WallpaperService {


@Override
public Engine onCreateEngine() {
    return new DemoWallpaperEngine();

}

private class DemoWallpaperEngine extends Engine {
    private boolean mVisible = false;
    private final Handler mHandler = new Handler();

     int x=0,y=0,a=255,i=-1, a1=255, i1=-1;
     float r=0,rs=1;
     float rx1=10, rxs=-1;

     private Matrix mMatrix = new Matrix();
     private Matrix mMatrix1 = new Matrix();
     private Matrix mMatrixRotate1 = new Matrix();
     private Matrix mMatrixRotate2 = new Matrix();

     public Bitmap spaceShip = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.spaceship);
     public Bitmap background= BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.back2short2j);
     public Bitmap wyspa= BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.wyspa22g);
     public Bitmap ksiezyc = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ksiezyc);
     public Bitmap reflektorfront= BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.reflektorwyspa);

     private float mPixels;
     private float mPixels1;



    private final Runnable mUpdateDisplay = new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        draw();
    }};



    private void draw() {
       SurfaceHolder holder = getSurfaceHolder();
       Canvas c = null;

       Display d = ((WindowManager)getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay();
       int wx= d.getWidth();
       int wy= d.getHeight();


       try {
           Runtime.getRuntime().gc();
          c = holder.lockCanvas();
          c.save();

          if (c != null) {

              Paint paintMoon = new Paint();

              if(a1<=15){
                  i1=1;
              }
              else if(a1>=255){
                  i1=-1;
              }
              a1+=5*i1;
              paintMoon.setAlpha(a1);

              c.translate((float)mPixels, 0f);
              c.drawBitmap(background, mMatrix, null);
              c.drawBitmap(ksiezyc, 1027*wx/480,15*wy/800, paintMoon);

              if(rx1<=-15){
                  rxs=1;
              }
              else if(rx1>=15){
                  rxs=-1;
              }
              rx1+=rxs*0.7;

              c.translate((float)mPixels1, 0f);
              //reflektor wyspa back
              mMatrixRotate2.setTranslate(340*wx/480,300*wy/800);
              mMatrixRotate2.preRotate(rx1,reflektorfront.getWidth()/2,20);
              c.drawBitmap(reflektorfront, mMatrixRotate2, null);


              c.drawBitmap(wyspa, mMatrix1, null);

              if(r<=-15){
                  rs=1;
              }
              else if(r>=15){
                  rs=-1;
              }
              r+=rs*0.5;


              mMatrixRotate1.setTranslate(160*wx/480,380*wy/800);

              mMatrixRotate1.preRotate(r,reflektorfront.getWidth()/2,20);

              c.drawBitmap(reflektorfront, mMatrixRotate1, null);


              if(x<c.getWidth()){
              x+=3;}
              else{x=0;}
              if(y<c.getHeight()){
              y+=3;}
              else{y=0;}
              Paint paint = new Paint();


              if(a<=5){
                  i=1;
              }
              else if(a>=255){
                  i=-1;
              }
              a+=10*i;
              paint.setAlpha(a);

              c.drawBitmap(spaceShip,x,y,paint);


                 c.restore();

          }
       } finally {
          if (c != null)
             holder.unlockCanvasAndPost(c);
       }
       mHandler.removeCallbacks(mUpdateDisplay);
       if (mVisible) {
           mHandler.postDelayed(mUpdateDisplay, 10);
       }
    }
    @Override
    public void onOffsetsChanged(float xOffset, float yOffset,
             float xStep, float yStep, int xPixels, int yPixels){

        super.onOffsetsChanged(xOffset, yOffset, xStep, yStep, xPixels, yPixels);                   
         mPixels = xPixels*7/4;

         mPixels1 = 500+xPixels;

            draw();
    }



    @Override
    public void onVisibilityChanged(boolean visible) {
        mVisible = visible;
        if (visible) {
            draw();
        } else {
            mHandler.removeCallbacks(mUpdateDisplay);
        }
    }

     @Override
      public void onSurfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

         super.onSurfaceChanged(holder, format, width, height);

         float w = background.getWidth();
         float h = background.getHeight();
         float s = height / (float)h;
         float z = height / (float)h;
         mMatrix.reset();
         mMatrix1.reset();
         mMatrixRotate1.reset();
         mMatrixRotate2.reset();

         mMatrix.setScale(s, s);
         mMatrix1.setScale(z, z);
         mMatrixRotate1.setScale(s, s);

         draw();
      }

    @Override
    public void onSurfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        super.onSurfaceDestroyed(holder);
        mVisible = false;
        mHandler.removeCallbacks(mUpdateDisplay);
    }


    @Override
     public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder) {
         super.onCreate(surfaceHolder);

         setTouchEventsEnabled(false);
     }

    @Override
    public void onDestroy() {
         super.onDestroy();
         mVisible = false;
         mHandler.removeCallbacks(mUpdateDisplay);
    }
}    

基本的には、スクロールが遅くなる背景のビットマップ (850x480jpg 70kb)、スクロールが速くなる (視差効果を実現するため) 前面のビットマップ (350x400 透明 gif 100 kb)、および回転しているいくつかの小さな png ビットマップ (3x 10-20 kb 50x50) です。前景(ライトと宇宙船)で移動します。

私の質問は - ポイントを逃していますか - 遅延を 10 に設定して draw() 関数を更新することでアニメーション化しています (これが私が知っている唯一の方法です - 他の方法でアニメーション化する必要がありますか? ビットマップが大きすぎますか?または、なぜそんなに遅いのですか?スプライトを使用してフロントの小さなエフェクトをアニメーション化して高速化する必要がありますか?生活の壁紙をアニメーション化する他の方法はありますか?私は多くのチュートリアルを経て、ここまで来ましたが、今は助けを求める必要があります.

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それが完全な答えかどうかはわかりません...しかし、これを試す価値はあります。Bitmap.decodeResources()メソッドを使用してビットマップを参照するのではなく、次のことを試してください。

pic1 = Bitmap.createScaledBitmap(background, (int)background.getWidth(), (int)background.getHeight(), true);

私はしばらく視差の壁紙を作成してきましたが、通常、画面に描画されるビットマップの数が原因で速度が低下することがわかりました。

于 2012-10-20T09:19:37.613 に答える