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質問をする前に、矛盾をお詫び申し上げます。私はこれでかなり新しいです。私は今のところ次のようなゲームを作っています (写真は重要ではありません): マイゲーム

赤い点は右に移動するはずで、タイマーでそれを行います。これはうまくいきます。ただし、グラフィックは更新されないため、ウィンドウの側面を前後にドラッグして、ドットが動いていることを確認する必要があります。これを修正するにはどうすればよいですか?

メインクラスの私の paintcomponent メソッド:

    public void paintComponent(Graphics g){
    super.paintComponent(g);
    for (int x = 0; x < SomeInts.amount; x++){
        for (int y = 0; y < SomeInts.amount; y++){
            tile[x][y].colorBody(g, x, y);              
            Tower temp;
            for (int i = 0; i < towers.size(); i++){        
                temp = towers.get(i);
                temp.colorBody(g, tile[x][y].getSize());
                temp.guard.colorBody(g, tile[x][y].getSize());                        
            }
        }
    }
}

私の赤い点のクラス。Guard クラスとも呼ばれます。

public class Guard {
int x, y, size = 10, towerx, towery;
Timer timer;
public Guard(int towerx1, int towery1){
    towerx = towerx1;
    towery = towery1;
    x = towerx + 1;
    y = towery;
    new Timer().schedule(new MyTask(), 1000, 1000);
}

public void colorBody(Graphics g, int tilesize){
    g.setColor(new Color(255, 0, 0));
    g.fillOval(x * tilesize + tilesize / 4, y * tilesize + tilesize / 4, size, size);       
}

public class MyTask extends TimerTask {
    public void run() {
        x++;
    }
}

}

お時間をいただきありがとうございます。

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ここでは少し推測していますが、行った変更を確認するには repaint() メソッドを呼び出す必要があると思います。

于 2012-10-09T09:11:23.773 に答える