質問をする前に、矛盾をお詫び申し上げます。私はこれでかなり新しいです。私は今のところ次のようなゲームを作っています (写真は重要ではありません):
赤い点は右に移動するはずで、タイマーでそれを行います。これはうまくいきます。ただし、グラフィックは更新されないため、ウィンドウの側面を前後にドラッグして、ドットが動いていることを確認する必要があります。これを修正するにはどうすればよいですか?
メインクラスの私の paintcomponent メソッド:
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
for (int x = 0; x < SomeInts.amount; x++){
for (int y = 0; y < SomeInts.amount; y++){
tile[x][y].colorBody(g, x, y);
Tower temp;
for (int i = 0; i < towers.size(); i++){
temp = towers.get(i);
temp.colorBody(g, tile[x][y].getSize());
temp.guard.colorBody(g, tile[x][y].getSize());
}
}
}
}
私の赤い点のクラス。Guard クラスとも呼ばれます。
public class Guard {
int x, y, size = 10, towerx, towery;
Timer timer;
public Guard(int towerx1, int towery1){
towerx = towerx1;
towery = towery1;
x = towerx + 1;
y = towery;
new Timer().schedule(new MyTask(), 1000, 1000);
}
public void colorBody(Graphics g, int tilesize){
g.setColor(new Color(255, 0, 0));
g.fillOval(x * tilesize + tilesize / 4, y * tilesize + tilesize / 4, size, size);
}
public class MyTask extends TimerTask {
public void run() {
x++;
}
}
}
お時間をいただきありがとうございます。