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3d モデルを wavefront .obj 形式で読み込んで、Android デバイスの画面に表示しています。obj の読み込みとレンダリングに min3d ライブラリを使用しています。min3d ライブラリは openGL ES 1.x を使用します。問題は、3D モデルが滑らかにレンダリングされないことです (3D モデルのエッジが滑らかではありません)。

私は openGL ES についてあまり知りません。このフォーラムの質問を読みましたが、特定の openGL ES 1.x の問題に関する情報はあまり得られませんでした。エッジをよりスムーズにレンダリングするためのアンチエイリアシングとマルチサンプリングについて何かを得ましたが、ほとんどの回答はopenGL ES 2.0に向けられています

openGL ES 1.x でグラフィックを改善する方法はありますか? ありがとうございました。

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私は非常によく似た問題に取り組んでいます。1 時間ブラウジングした後、いくつかの興味深いリンクが見つかりました。お役に立てれば。

http://agileroute.wordpress.com/2011/02/17/how-to-emulate-anti-aliasing-in-opengl-es-1-1//

Android OpenGL ESでギザギザのエッジを取り除く方法は?

Android OpenGL ES でマルチサンプリングを行うには?

于 2012-10-11T08:35:55.227 に答える