OpenGL を使用して独自のデザインの 3D 環境シミュレーターを作成しようとしていますが、私のデザインではランタイム ループをほぼ直接制御する必要があります。
OpenGL で VBO を実装する方法を学習しようとしていますが、適切なリソースを見つけるのに苦労しています。私の調査結果によると、ほぼすべての人が FreeGLUT または GLEW または GLFW または GL3.h を何らかの方法で使用して、プラットフォーム固有の問題を回避しています。
これらのオプションは素晴らしいかもしれませんが、このコードに他の人のパッケージを使用したくありません。ほとんどのマシンですぐに使える標準のバニラ OpenGL を使用して VBO を使用する方法を理解したいと思います。これらの外部パッケージのいずれも使用しない OpenGL の VBO のチュートリアルを探して、いくつかの助けを借りることができます。
...そして、誰かがそれを提案する前に、VBO に関する NeHe のレッスン 45 は、もはやコンパイルすらされない減価償却済みコード (glaux) を使用しているため、それはオプションではありません。:\
編集:多分私は明確ではなかったか、私はトロールされています...質問のポイントは、これらの追加パッケージに依存しないOpenGLのVBOを教える例、チュートリアル、またはその他のリソースを見つけることでした。真剣に、「あきらめる」または「GLEWを使用するだけ」と私に言う人...それは助けにはなりません.