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ボールに速度があり、タッチポイントに向かって加速するアニメーションを設定しようとしています。まず、 http://www.youtube.com/watch? v = buFCoj2jqDk&feature = relmfuから、問題なく機能するチュートリアルからアプリを正常に転記しました。

しかし、速度の概念を導入しようとすると、ベクトル計算に失敗したように見えます。単純に2つのベクトルを互いに減算したかったのですが、以下の詳細オプションに進むまで、その構文を正しく理解できませんでした。

アプリは「ブレークポイント1.1」を提供します

以下の関連コード:

@interface ViewController : UIViewController {UIImageView *spritey; CGPoint vee; CGPoint acc;}
@property (nonatomic, retain) UIImageView *spritey;
@property (assign) CGPoint vee;
@property (assign) CGPoint acc;
@end

//.m
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
spritey = [[UIImageView alloc] initWithImage: [UIImage imageNamed:@"cloud2.png"]];
[spritey setFrame:CGRectMake(60,60,50,50)];
[self.view addSubview:spritey];
vee=CGPointMake(0,0);
}
-(void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    UITouch *myTouch=[ touches anyObject];
    [UIView beginAnimations:@"moveTo" context:NULL];
    [UIView setAnimationDuration: 2.25];
    [UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
    CGPoint newTarget=[myTouch locationInView:self.view];
    vee=CGPointMake(vee.x+(newTarget.x-spritey.center.x)/10,
                    vee.y+(newTarget.y-spritey.center.y)/10);
   spritey.center=CGPointMake(spritey.center.x+vee.x,spritey.center.y+vee.y);
   //spritey.center=[myTouch locationInView:self.view];
   [UIView setAnimationDelegate:self];
   [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
   [UIView commitAnimations];
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ブレークポイントでの停止はデバッグツールであり、エラーではありません 。NSURLオブジェクトを初期化するときの「スレッド1:ブレークポイントで停止」エラー

どういうわけか私は1つをオンにしたに違いありません。[表示]->[ナビゲーター]->[ブレークポイントの表示]ナビゲーター に移動すると、削除できる場所に移動しました。

コードが意図したとおりに機能するようになりました。

于 2012-10-10T01:41:03.280 に答える