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OpenGL ES は初めてで、OpenGL ES 2.0 バージョンを使用しています。フラグメント シェーダーでビット演算 (右シフト、左シフト) を使用できますか?
OpenGL ES 2.0 にはビット単位の演算子がありません。もちろん、ES 3.0+ も同様です。