だから私はちょっとしたピクルスに出くわしました。GLCanvas に 3D モデル (およびその結果として 2D モデル) を表示するために JOGL を使用してライブラリを作成しています。Strixa3DElement の個々のポリゴンの描画メソッドをスレッドに呼び出して少し高速化するまでは、すべてがスムーズに実行されていました。以前は、すべてが画面に完全に描画されていましたが、非常にゆっくりでした。さて、速度に関する限り、これ以上のことはありません。しかし、それは何も描いていません。draw メソッドが処理するもの以外はすべて無視しますが、何か理由がありますか?
https://github.com/NicholasRoge/StrixaGL/blob/master/src/com/strixa/gl/Strixa3DElement.java
動作しませんか?
編集: また、スレッドでの同時実行の問題を回避するために、特定の要素に 100000 個以下のポリゴンがあるとしましょう。