私はsmackライブラリを使用して1つのチャットアプリケーションを作成するのは初めてです。私はかなりの程度まで作りました、そしてこのステップで私は2つの質問をしたいと思います。
友達を追加すると、友達がリストに追加されましたが、追加した友達に通知が送信されません。同じことを実現する方法。以下のコードを追加しました。
次に質問したいのは、追加するユーザーがアプリの一部またはメンバーであるかどうか(つまり、サーバー上にあるかどうか)を確認するにはどうすればよいかということです。アプリに登録されていないユーザーが友達リストに追加されないようにするためです。
これがコードです
public static boolean addFriend(String jid) {
String nickname = null;
nickname = StringUtils.parseBareAddress(jid);
RosterEntry entry4 = roster.getEntry("samsad");
if (!roster.contains(jid)) {
try {
Presence subscribe = new Presence(Presence.Type.subscribe);
subscribe.setTo(jid);
connection.sendPacket(subscribe);
roster.createEntry(jid, nickname, null);
// Send a roster entry (any) to user2
RosterExchangeManager REM = new RosterExchangeManager(connection);
REM.send(entry4, jid);
return true;
} catch (XMPPException e) {
System.err.println("Error in adding friend");
return false;
}
} else {
return false;
}
}
バックグラウンドでサービスで実行されている名簿Exchangeマネージャー
/**Remotr Exchange Manager*/
RosterExchangeManager rem = new RosterExchangeManager(connection);
// Create a RosterExchangeListener that will iterate over the received roster entries
RosterExchangeListener rosterExchangeListener = new RosterExchangeListener() {
public void entriesReceived(String from, Iterator remoteRosterEntries) {
notification("Receive==4");
while (remoteRosterEntries.hasNext()) {
try {
// Get the received entry
RemoteRosterEntry remoteRosterEntry = (RemoteRosterEntry) remoteRosterEntries.next();
// Display the remote entry on the console
System.out.println(remoteRosterEntry);
// Add the entry to the user2's roster
roster.createEntry(
remoteRosterEntry.getUser(),
remoteRosterEntry.getName(),
remoteRosterEntry.getGroupArrayNames());
notification("Receive==1");
}
catch (XMPPException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
rem.addRosterListener(rosterExchangeListener);
}
else{
showToast("Connection lost-",0);
}
}