デバイスが応答すると、IP アドレスが取得されます。あなたの検出メカニズムは、UDP でのブロードキャストのようなものだと思います。Berkeley ソケットを使用している場合は、次の 2 つの関数のいずれかを使用します。
int accept(int sockfd, struct sockaddr *cliaddr, socklen_t *addrlen); // TCP method of receiving connection
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen); // UDP method of receiving data
これらのcliaddr
とはsrc_addr
それぞれ、パケットを送信しているコンピューターの IP を示します。たとえば、Linux では、IPv4 の sockaddr 構造体は次のとおりです。
/* Internet address. */
struct in_addr {
__be32 s_addr;
};
struct sockaddr_in {
__kernel_sa_family_t sin_family; /* Address family */
__be16 sin_port; /* Port number */
struct in_addr sin_addr; /* Internet address */
/* Pad to size of `struct sockaddr'. */
unsigned char __pad[__SOCK_SIZE__ - sizeof(short int) -
sizeof(unsigned short int) - sizeof(struct in_addr)];
};