2台のコンピューターを接続する簡単なゲームを作成しました。私は同じコンピューターでテストしましたが、問題ありません。アドホックネットワークを作成するとき(Windows 7の場合)。1台のコンピューターはサーバーであり、正常に作成されました。
ssock = new ServerSocket(PORT);
sock = ssock.accept();
そして、1台のコンピューターがクライアントです。
sock = new Socket("localhost", PORT);
この行まで実行すると。私はこのエラーを受け取りました:
java.net.ConnectException:接続が拒否されました:java.net.PlainSocketImpl.socketConnect(Native Method)at java.net.PlainSocketImpl.doConnect(PlainSocketImpl.java:351)at java.net.PlainSocketImpl.connectToAddress(PlainSocketImpl.java: 213)java.net.PlainSocketImpl.connect(PlainSocketImpl.java:200)at java.net.SocksSocketImpl.connect(SocksSocketImpl.java:366)at java.net.Socket.connect(Socket.java:529)atjava。 net.Socket.connect(Socket.java:478)at java.net.Socket。(Socket.java:375)at java.net.Socket。(Socket.java:189)at com.controller.MainController $ GameObject。( MainController.java:78)at com.controller.MainController $ 3.run(MainController.java:180)at java.lang.Thread.run(Thread.java:662)
ここで何が悪いのか、指摘するのを手伝ってください。
ありがとう :)