send
C ++で関数を呼び出した後、ソケットをフラッシュしようとしました。図書館
を利用しました。winsock2.h
送信メッセージの直後にデータを送信する必要がありますが、関数のようなflash
関数が見つかりません。
デバイスにメッセージを送信しようとしていますが、メッセージを1つずつ受信する必要があります。
つまり、送信者に「MessageOne」と「MessageTwo」のような2つのメッセージを送信すると、受信者は別々ではない「MessageOneMessageTwo」を受信し、デバイスはコマンドを認識しません。
では、どうすればそれができますか?