私は非常に大きなプロジェクトでmt4jライブラリを使用しています。このプロジェクトでは、シーンが定期的にプッシュおよびポップされます。mt4jは、処理ライブラリを使用して画像を処理します。
このメソッドを使用してloadImage()
画像をロードしますが、シーンがポップされたときにこれらの画像をメモリから削除する方法がわかりません。アプリケーションの実行中に使用されるメモリが増えるため、実際にはメモリの問題が発生します。
何か考えがありますか?
ありがとうジェレミー
編集 :
ImageManagerクラスを作成しました:
package managers;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import org.mt4j.MTApplication;
import processing.core.PImage;
public class ImageManager {
private static ImageManager mImageManager = null;
protected MTApplication mApp;
protected Map< String, PImage > mImages;
protected PImage mTempImg;
private ImageManager( MTApplication app ) {
mApp = app;
mImages = new HashMap< String, PImage >();
}
public static synchronized ImageManager getInstance( MTApplication app ) {
if( mImageManager == null ) {
mImageManager = new ImageManager( app );
}
return mImageManager;
}
/**
* Load or retrieve img in memory
*
* @param path Path to the image
* @return <PImage> the image
*/
public PImage getImage( String path ) {
// Search for image
if( mImages.containsKey( path ) ) {
System.out.println( "ImageManager::getImage : image found !" );
mTempImg = mImages.get( path );
}
else {
System.out.println( "ImageManager::getImage : image not found, loading" );
mTempImg = mApp.loadImage( path );
mImages.put( path, mTempImg );
}
return mTempImg;
}
}
これが私の問題です。メモリの問題に役立つと思いましたが、画像をロードするたびにメモリが増加します。使用例:
ImageManager imgManager = ImageManager.getInstance( (MTApplication) app );
PImage image = imgManager.getImage( getPathToIcons() + imagesNames[i] );
//PImage image = app.loadImage(getPathToIcons() + imagesNames[i]);
mSceneImages.add( image );
何か案が ?ありがとう
編集2:実際、この方法はうまく機能しています:)問題は解決しました!