通常は NSOpenGLContext を使用するだけですが、この場合、使用している他のフレームワークをサポートするために、OpenGL コンテキストとして CGContextRef を使用する必要があります。私の質問は次のとおりです。これは可能ですか?
glReadPixels() を使用してコンテキストを埋める余裕はありません。これは遅くなるからです。画面全体 (1440 x 900) で 1 秒間に少なくとも 32 回レンダリングする必要があるため、パフォーマンスは非常に重要です。OpenGL を CGContextRef に効率的に描画させる方法はありますか、または何らかの回避策が必要ですか?