Adobe AIR アプリの構築 - localToGlobal に問題があるようです。これに従って、アプリを複数の画面サイズに設定しました。
http://www.adobe.com/devnet/air/articles/multiple-screen-sizes.html
しかし、常に localToGlobal で問題が発生しているようです。「インターフェイスのスケーリングとセンタリング」セクションのほとんどのコードを使用しましたが、アプリはアプリのサイズを適切に調整しています。
すべての localToGlobal 呼び出しを変換し、新しいスケール値を x と y に掛けましたが、必要な結果が得られません。元の iPhone 4/4s の解像度では問題なく動作しますが、3gs の解像度でテストすると、特に localToGlobal コードを使用して把握する線の交点が機能しません。
ローカル ポイントへの呼び出しのコードは次のとおりです。
var p:Point = localToGlobal(_lineStart);
p = parent.globalToLocal(p);
p.x *= GameHolderSun.scaleValue;
p.y *= GameHolderSun.scaleValue;
return p;
交点を決定する:
var p:Point = determineLineIntersection(_laser.get2ndLastPoint(), _laser.getLastPoint(), _reflectors[i].lineStart, _reflectors[i].lineEnd);
if(p != null){
_laser.addNewLinePoint(p, _reflectors[i].rotation);
}
私がオンラインでつかんだ線交点関数:
private function determineLineIntersection(A:Point, B:Point, E:Point, F:Point,as_seg:Boolean=true):Point
{
var ip:Point;
var a1:Number;
var a2:Number;
var b1:Number;
var b2:Number;
var c1:Number;
var c2:Number;
a1= B.y-A.y;
b1= A.x-B.x;
c1= B.x*A.y - A.x*B.y;
a2= F.y-E.y;
b2= E.x-F.x;
c2= F.x*E.y - E.x*F.y;
var denom:Number=a1*b2 - a2*b1;
if (denom == 0) {
return null;
}
ip=new Point();
ip.x=(b1*c2 - b2*c1)/denom;
ip.y=(a2*c1 - a1*c2)/denom;
ip.x *= GameHolderSun.scaleValue;
ip.y *= GameHolderSun.scaleValue;
if(as_seg)
{
if(Math.pow(ip.x - B.x, 2) + Math.pow(ip.y - B.y, 2) > Math.pow(A.x - B.x, 2) + Math.pow(A.y - B.y, 2)) return null;
if(Math.pow(ip.x - A.x, 2) + Math.pow(ip.y - A.y, 2) > Math.pow(A.x - B.x, 2) + Math.pow(A.y - B.y, 2)) return null;
if(Math.pow(ip.x - F.x, 2) + Math.pow(ip.y - F.y, 2) > Math.pow(E.x - F.x, 2) + Math.pow(E.y - F.y, 2)) return null;
if(Math.pow(ip.x - E.x, 2) + Math.pow(ip.y - E.y, 2) > Math.pow(E.x - F.x, 2) + Math.pow(E.y - F.y, 2)) return null;
}
return ip;
}
誰かが助けてくれることを願っています!! 必要に応じてさらに情報を提供できます!!