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Adobe AIR アプリの構築 - localToGlobal に問題があるようです。これに従って、アプリを複数の画面サイズに設定しました。

http://www.adobe.com/devnet/air/articles/multiple-screen-sizes.html

しかし、常に localToGlobal で問題が発生しているようです。「インターフェイスのスケーリングとセンタリング」セクションのほとんどのコードを使用しましたが、アプリはアプリのサイズを適切に調整しています。

すべての localToGlobal 呼び出しを変換し、新しいスケール値を x と y に掛けましたが、必要な結果が得られません。元の iPhone 4/4s の解像度では問題なく動作しますが、3gs の解像度でテストすると、特に localToGlobal コードを使用して把握する線の交点が機能しません。

ローカル ポイントへの呼び出しのコードは次のとおりです。

var p:Point = localToGlobal(_lineStart);
p = parent.globalToLocal(p);
p.x *= GameHolderSun.scaleValue;
p.y *= GameHolderSun.scaleValue;

return p;

交点を決定する:

var p:Point = determineLineIntersection(_laser.get2ndLastPoint(), _laser.getLastPoint(), _reflectors[i].lineStart, _reflectors[i].lineEnd);
if(p != null){
    _laser.addNewLinePoint(p, _reflectors[i].rotation);
}

私がオンラインでつかんだ線交点関数:

private function determineLineIntersection(A:Point, B:Point, E:Point, F:Point,as_seg:Boolean=true):Point 
    {   
        var ip:Point;
        var a1:Number;
        var a2:Number;
        var b1:Number;
        var b2:Number;
        var c1:Number;
        var c2:Number;

        a1= B.y-A.y;
        b1= A.x-B.x;
        c1= B.x*A.y - A.x*B.y;
        a2= F.y-E.y;
        b2= E.x-F.x;
        c2= F.x*E.y - E.x*F.y;

        var denom:Number=a1*b2 - a2*b1;
        if (denom == 0) {
            return null;
        }

        ip=new Point();
        ip.x=(b1*c2 - b2*c1)/denom;
        ip.y=(a2*c1 - a1*c2)/denom;
        ip.x *= GameHolderSun.scaleValue;
        ip.y *= GameHolderSun.scaleValue;

        if(as_seg)
        {
            if(Math.pow(ip.x - B.x, 2) + Math.pow(ip.y - B.y, 2) > Math.pow(A.x - B.x, 2) + Math.pow(A.y - B.y, 2)) return null;
            if(Math.pow(ip.x - A.x, 2) + Math.pow(ip.y - A.y, 2) > Math.pow(A.x - B.x, 2) + Math.pow(A.y - B.y, 2)) return null;
            if(Math.pow(ip.x - F.x, 2) + Math.pow(ip.y - F.y, 2) > Math.pow(E.x - F.x, 2) + Math.pow(E.y - F.y, 2)) return null;
            if(Math.pow(ip.x - E.x, 2) + Math.pow(ip.y - E.y, 2) > Math.pow(E.x - F.x, 2) + Math.pow(E.y - F.y, 2)) return null;
        }

        return ip;
    }

誰かが助けてくれることを願っています!! 必要に応じてさらに情報を提供できます!!

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少なくとも設定している場合、問題は DPI にあると思いますapplicationDPIStage値は、強制された DPI の変更を補正しません。

これを修正するには、次の 2 つのオプションがあります。

1)stage.mouseX/mouseYstage.stageHeight/Widthの場合、プロパティのみを使用できFlexGlobals.topLevelApplication.systemManagerます。SystemManager には mouseX/mouseY プロパティがあり、screenプロパティで新しい幅/高さを見つけることができると思います

2) DPI の変更を自分で説明します。そうするのは比較的簡単です。localToGlobal を使用するには、これがあなたがしなければならないことだと思います。

var x:Number = 200; //this number is in default DPI size
var appDPI:Number = FlexGlobals.topLevelApplication.applicationDPI;
var deviceDPI:Number = Capabilities.screenDPI; //actual DPI of device

//Adobe doesn't use the actual DPI, they use either 160, 240, or 320 
//and use ranges to determine which maps where
if ( deviceDPI < 200 ) {
    deviceDPI = 160;
}
else if ( deviceDPI >= 200 && deviceDPI < 280 ) {
    deviceDPI = 240;
}
else if ( deviceDPI >= 280 ) {
    deviceDPI = 320;
}

var newX:Number = x / ( deviceDPI / appDPI );

Util クラスを作成し、これを (おそらく静的な) 関数にスローすることを強くお勧めします。X 変数は、DPI の変更に合わせて調整されていない限り、任意の数値にすることができます。

それが役立つことを願っています。7 月に stage.stageWidth と stage.stageHeight の値が間違っていた理由を突き止めようとして頭を悩ませました。

于 2012-10-10T23:53:08.487 に答える