ゲームループをいじって、練習としていくつかのゲームを作成します。
現在、ゲームが可能な限り高速に更新され、レンダリングが 1 秒あたり x 回 (現在 25 回) 更新される安定したゲーム ループ アップがあります。
レンダリング方法は基本的に描画 + Console.Clear() であり、非常に高い更新では、Console.Clear() がヒットしたときに描画が終了していないため、表示が非常に不安定になります。
このようなことを行うより良い方法はありますか?
コンソールにデータを書き込んで、それを他のデータに置き換えることはできますか?