2 人のプレーヤーがリアルタイムでボールをプレーする iOS(iPhone) サッカー スタイルのゲーム (cocos2d と box2D を使用) を作成しています。私は同期に長い間苦労しており、十分にスムーズに行うことができません。
わかりましたので、クライアント/サーバー モデルを使用することにしました。1 つはホスト (サーバー) として選択され、もう 1 つはクライアントです。サーバーとクライアントは、物理を実行し続ける必要があります。そして、クライアントはサーバーの物理を「ミラーリング」するだけです。その結果、サーバーではスムーズなゲームが得られ、クライアント側では実際には非物理的なゲームが得られます -> たとえば、ボールを速く打った後、ボールが上がるように計算されますが、次の更新ではサーバーはまだボールが上がるべきだと考えています。降りる。クライアント側で位置と速度を適切に同期できるように、クロック同期を使用します。ボールを打つなどの物理イベントにクライアント側の予測を使用できないことはわかっています。そして、衝突を適切に検出できるように、両側に物理学を持たせたいと思っています。
誰かがこの問題について彼の経験を共有してくれれば、本当に感謝しています。