タイトルが少し…あいまいな場合は申し訳ありません。とにかく、私はJavaを使用してプラットフォーマーを作成しており、毒ダーツを発射するプレッシャープレートトリガーディスペンサーを作成しようとしています。ゲームはほとんどグリッドシステムに分割されており、各ブロックがグリッド上のスポットになっています。これまでのところ、プレッシャープレートが作動すると、押し下げられたように見えるようにしています。画面に描くこともできましたが、動かないなどです。これは、画面に描画するために使用するコードです。
public void drawDart(Graphics g) {
if(Component.isPressed) {
for(int x = 0; x < block[0].length; x++) {
for (int y=0; y < block[0].length; y++) {
if(x == 91 && y == 35) {
block[x][y] = new Block(new Rectangle(x * Tile.tileSize, y * Tile.tileSize, Tile.tileSize, Tile.tileSize), Tile.poisonDart);
}
}
}
}
}
残念ながら、このコードを使用してプレッシャープレートを踏むと、ダーツは描画されますが、移動しません。以前にx++を使用してみましたが、ダーツはまったく動きません。
もう1つの問題は、ダーツを重力の影響を受けているように見せたいということです。これは、ゲームを大きなグリッドシステムに分割した場合には困難です。いずれにせよ、皆さんはどう思いますか?
モデレーター編集(OPコメントから移動):
block[x][y] = new Block(new Rectangle(x * Tile.tileSize, y * Tile.tileSize,
Tile.tileSize, Tile.tileSize), Tile.poisonDart);