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こんにちは、多くの用途で私の 3D ゲームにレイ キャスティングを実装しようとしています。

私はレイ キャスティングについて多くのことを読みました。原点、方向、長さが必要であることはわかっています。光線を発射する角度を見つけるのに苦労しているのは何ですか?何かがあなたの前にあるかどうかを確認するための最良の解決策はレイキャスティングですか? レイキャスティングは古くて悪い技術であるとどこかで読んだことがありますが、それが悪い技術である場合、他のどの方法が撮影に適しているかなど..

ありがとうございました

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ニーズによって異なります。レイキャスティングは、多くのゲーム関連のもの、特に物理学や衝突検出に今でも頻繁に使用されています。2つ目は、 Verlet統合に基づく継続衝突検出を使用できます。ただし、実際には、何を解決したいかによって異なります。

于 2013-01-02T21:41:45.057 に答える