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対話モードで mmix を使用して、レジスターの内容を確認したいときにいつでも表示する方法を知りたいです。たとえば、単純な mmix プログラムがあります。

% Compute D=4A-2B+16C
%LABEL      OPCode      Operands        Comments
            LOC         Data_Segment
            GREG        @
A           OCTA        3          Reserve an octabyte for A
B           OCTA        #10        Reserve an octabyte for B
C           OCTA        2          Reserve an octabyte for C
D           OCTA        0          Reserve an octabyte for D

            LOC         #100            start assembly instructions
Main        LDO         $0,A            $0 contents of A
            LDO         $1,B            $1 contents of B
            LDO         $2,C            $2 contents of C
            SL          $0,$0,2         $0 = 4*$0
            SL          $1,$1,1         $1 = 2*$1
            SL          $2,$2,4         $2 = 16*$2
            SUB         $0,$0,$1        $0 < 4A-2B
            ADD         $0,$0,$2        $0 < 4A-2B+16C
            STO         $0,D            store answer in D

そして、mmix -i myprog.mmo を実行して出力を取得できます。

mmix> 
           (00000000000000fc: fb0000ff (UNSAVE)) #6000000000000088: rG=254, ..., rL=2
  0 instructions, 0 mems, 0 oops; 0 good guesses, 0 bad
  (now at location #0000000000000100)
mmix> 
         1. 0000000000000100: 8d00fe00 (LDOI) $0=l[0] = M8[#2000000000000000] = 3
  1 instruction, 1 mem, 1 oop; 0 good guesses, 0 bad
  (now at location #0000000000000104)
mmix> 
         1. 0000000000000104: 8d01fe08 (LDOI) $1=l[1] = M8[#2000000000000000+8] = 16
  2 instructions, 2 mems, 2 oops; 0 good guesses, 0 bad
  (now at location #0000000000000108)
mmix> 
         1. 0000000000000108: 8d02fe10 (LDOI) rL=3, $2=l[2] = M8[#2000000000000000+16] = 2
  3 instructions, 3 mems, 3 oops; 0 good guesses, 0 bad
  (now at location #000000000000010c)
mmix> 
         1. 000000000000010c: 39000002 (SLI) $0=l[0] = 3 << 2 = 12
  4 instructions, 3 mems, 4 oops; 0 good guesses, 0 bad
  (now at location #0000000000000110)
mmix> 
         1. 0000000000000110: 39010101 (SLI) $1=l[1] = 16 << 1 = 32
  5 instructions, 3 mems, 5 oops; 0 good guesses, 0 bad
  (now at location #0000000000000114)
mmix> 
         1. 0000000000000114: 39020204 (SLI) $2=l[2] = 2 << 4 = 32
  6 instructions, 3 mems, 6 oops; 0 good guesses, 0 bad
  (now at location #0000000000000118)
mmix> 
         1. 0000000000000118: 24000001 (SUB) $0=l[0] = 12 - 32 = -20
  7 instructions, 3 mems, 7 oops; 0 good guesses, 0 bad
  (now at location #000000000000011c)
mmix> 
         1. 000000000000011c: 20000002 (ADD) $0=l[0] = -20 + 32 = 12
  8 instructions, 3 mems, 8 oops; 0 good guesses, 0 bad
  (now at location #0000000000000120)
mmix> 
         1. 0000000000000120: ad00fe18 (STOI) M8[#2000000000000000+24] = 12
  9 instructions, 4 mems, 9 oops; 0 good guesses, 0 bad
  (now at location #0000000000000124)
mmix> 
         1. 0000000000000124: 00000000 (TRAP) Halt(0)
  10 instructions, 4 mems, 14 oops; 0 good guesses, 0 bad
  (halted at location #0000000000000124)
mmix> 
  10 instructions, 4 mems, 14 oops; 0 good guesses, 0 bad
  (halted at location #0000000000000124)

これはすべて良いことです。しかし、これをインタラクティブに実行している途中でレジスタの内容を調べたい場合はどうすればよいでしょうか? また、内容を10進数ではなく16進数で見るのはどうでしょうか。

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興味のある方は、あまり多くないようです :) 、私が探していた情報は、MMIX のドキュメントサイトで見つけることができます。次に、3 ページの mmix-sim.pdf ファイルを確認してください。

特に、ローカル レジスタを検査するには、シミュレータ タイプで

l0

ローカル レジスタ $0 の内容を 10 進数で表示します。ローカルレジスタを何かに設定したい場合は、単に

l0=27.0

$0 は 27.0 の 64 ビット浮動小数点表現です! 16進数を見たい場合は、

l0#.

残りは、すべて自分で読むことができます。ドキュメントには、ブレークポイントの設定方法などが含まれています。

于 2012-11-16T21:55:52.407 に答える