幅と高さのサイズを2倍のサイズに変更し、オブジェクトの位置もRetinaディスプレイ用にタイルマップを変換するガイドに従います。しかし、通常のディスプレイの結果は Retina ディスプレイと同じではありません 通常のディスプレイは正しく、Retina ディスプレイは正しくありません
これは非 Retina タイル マップです
これが網膜タイルマップです
また、網膜の .tmx ファイルに -hd サフィックスを追加します
何か問題がありますか?
幅と高さのサイズを2倍のサイズに変更し、オブジェクトの位置もRetinaディスプレイ用にタイルマップを変換するガイドに従います。しかし、通常のディスプレイの結果は Retina ディスプレイと同じではありません 通常のディスプレイは正しく、Retina ディスプレイは正しくありません
これは非 Retina タイル マップです
これが網膜タイルマップです
また、網膜の .tmx ファイルに -hd サフィックスを追加します
何か問題がありますか?
私もcocos2Dタイルマップで同じ問題を観察し、CC_CONTENT_SCALE_FACTORを分割することで最終的に解決しました。網膜モードでは2.0になります。
CCTMXObjectGroup *objects = [tileMap objectGroupNamed:NN_TILE_MAP_OBJECT_LAYER];
CGSize s = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
NSMutableDictionary *newtonPos = [objects objectNamed:NN_NEWTON_POS];
if(newtonPos)
{
float x = ([[newtonPos valueForKey:@"x"] floatValue])/CC_CONTENT_SCALE_FACTOR();
float y = [[newtonPos valueForKey:@"y"] floatValue]/CC_CONTENT_SCALE_FACTOR();
MyGameScreen *p = (MyGameScreen*)self.parentLayer;
p.gameActor.position = ccp(x, y);
}
//この関数を使用してコードを取得しました。
- (CGPoint)getTileCoordForPosition:(CGPoint)position
{
int maxTileCol = self.mapSize.height;
int x = ( (position.x-self.position.x)/TILE_SIZE);
int y = maxTileCol - ( ((position.y)-self.position.y)/TILE_SIZE);
if( x >= TILE_IN_ROW)
x = TILE_IN_ROW - 1;
if( y >= TILE_IN_COL)
y = TILE_IN_COL - 1;
return ccp(x, y);
}