SD(iPad 1)で完璧に動作するcocos2d-iphoneを使用してタイルマップベースのゲームを作成しました。iPhone4とiPad 3で動作するようにRetinaディスプレイに移植したいので、タイルサイズの2倍のタイルマップを作成しました。 SDバージョンマップとタイルにダブルソースイメージを使用しましたが、私のゲームでは機能しません。iPhone4でゲームを実行すると、すべてが台無しになり、期待どおりに動作しません。Retinaディスプレイ用のタイルマップを作成するにはどうすればよいですか?私を助けてください。グーグルで検索しましたが、何も役に立ちませんでした。前もって感謝します
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この質問のスクリーンショットを参照してください。画像名、タイル幅、タイルの高さ、画像サイズを変更する必要があります。それだけです。
次に、視覚的に優れたタイル マップが得られます。オブジェクトの位置に問題があります。その解決策については、上記のスタック投稿と同じです。
于 2012-10-11T13:30:30.493 に答える