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電話用の 2D Java ゲーム (J2ME 上) の開発を開始したいので、さまざまなグラフィカル タスクを支援するライブラリまたは「エンジン」が存在するかどうかを知りたいです。

  • ピクセル フォントでテキストを描画しますか?
  • アニメーション GIF のような複数のフレームを持つスプライトのビットマップを描画しますか?
  • コード、線、ベジエ、フラッド フィル、グラデーション フィルを使用したグラフィックスの描画?
  • スプライトの順序付け/レイヤリング?

それとも、すぐに着手するのに十分なコード サンプルを提供する素晴らしい本が存在するのでしょうか?

代替テキスト

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MIDP (JSR-118)javax.microedition.lcduiには、主に名前空間と名前空間に基本 (上記のほとんどのもの) が含まれていjavax.microedition.lcdui.gameます。

于 2009-08-16T12:07:42.897 に答える
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私はそれを自分で使用しませんでしたが、ここでいくつかの良いリファレンスを聞きました。

また、必要になる可能性のあるライブラリのリストもあります

于 2009-08-16T11:57:52.170 に答える
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David BrackeenによるJava でのゲームの開発という本がかなり前にリリースされました。

Pure Java での 2D および 3D 開発の基本と、タイム ジャンプの処理方法、およびゲーム キャラクターの物理プロパティの更新方法について説明します。トピックへの良い導入です。

于 2009-08-16T11:56:15.047 に答える