私はiOS6ライブラリを使用して作成されたiOS4以降のデバイスを対象とした開発者ビルドを持っており、4つの異なるiPhoneと2つのiPadにインストールして実行します。しかし、何らかの理由で、iOS5.1.1を搭載したiPhone4Sのいずれかで、アプリのインストールが開始され、プログレスバーの約50%でスタックします。キャリアはベライゾンで、電話は今年購入されました。
誰かが何か洞察を持っていますか?
私はiOS6ライブラリを使用して作成されたiOS4以降のデバイスを対象とした開発者ビルドを持っており、4つの異なるiPhoneと2つのiPadにインストールして実行します。しかし、何らかの理由で、iOS5.1.1を搭載したiPhone4Sのいずれかで、アプリのインストールが開始され、プログレスバーの約50%でスタックします。キャリアはベライゾンで、電話は今年購入されました。
誰かが何か洞察を持っていますか?
デバイスの UDID が、署名したプロビジョニング プロファイルに存在しない可能性があります。
XCode オーガナイザー画面でデバイス コンソールを確認することをお勧めします。インストール中にエラー メッセージが表示され、問題の原因を特定できます。TestFlight またはその他のメカニズムを介してインストールしている場合でも、コンソールを見ることができます。
デバイスが何千マイルも離れている場合:) iPhone 構成ユーティリティを使用して、ユーザーにコンソール ログを収集してもらうことができます。 Apple ドキュメントごと:
Xcode を使用せずにコンソール出力を取得する 「現場で」問題をデバッグしたり、テスターに詳細情報を収集して送信する方法を教えたりする必要がある場合があります。Xcode をインストールできない場合は、iPhone 構成ユーティリティをダウンロードしてコンソール出力を保存します。Mac OS X と Windows の両方で利用できます。
1) デバイスを接続し、iPhone 構成ユーティリティを開きます
2) 左側の列の DEVICES でデバイスを選択します
3) [コンソール] タブを選択します
4) ウィンドウの右下にある [名前を付けてコンソールを保存...] ボタンを押して、コンソール ログをエクスポートします。