Cocos2D の機能以外の理由で、Cocos2D を透明にし、その背後にある UIView を表示する必要がありました。
これは、特定の状況を除いて正常に機能します。スプライトの不透明度がより透明になると、その下に描画された Cocos2D の他のすべてが何らかの理由で透明になり、UIView が透けて見えます。
ここで最初の画像に示されているのは、山の UIView とその下に表示されている空の Cocos2D で描画された水のタイルです。2 番目の画像は同じですが、Cocos2D では画面全体を半分の不透明度で覆う黒いスプライトがあり、何らかの理由でその下の UIView が透けて見えます。私の例でこれが最も目立つのは、水タイルを通して見える山です。
私のデリゲートの applicationDidFinishLaunching コードは次のとおりです。
- (void) applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application
{
// Init the window
window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
// Try to use CADisplayLink director
// if it fails (SDK < 3.1) use the default director
if( ! [CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeDisplayLink] )
[CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeDefault];
CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
// Init the View Controller
viewController = [[RootViewController alloc] initWithNibName:nil bundle:nil];
viewController.wantsFullScreenLayout = YES;
EAGLView *glView = [EAGLView viewWithFrame:[window bounds]
pixelFormat:kEAGLColorFormatRGBA8 // kEAGLColorFormatRGBA8, kEAGLColorFormatRGB565
depthFormat:0 // GL_DEPTH_COMPONENT16_OES
];
// attach the openglView to the director
[director setOpenGLView:glView];
glView.opaque = NO;
#if GAME_AUTOROTATION == kGameAutorotationUIViewController
[director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationPortrait];
#else
[director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationLandscapeLeft];
#endif
[director setAnimationInterval:1.0/60];
[director setDisplayFPS:YES];
//color/gradient BG
bgLayer = [ColorBGView createGradientWithName:@"darkCave"];
CGRect screenRect = [[UIScreen mainScreen] bounds];
CGFloat screenWidth = screenRect.size.width;
CGFloat screenHeight = screenRect.size.height;
bgLayer.frame = CGRectMake(0, 0, screenHeight, screenWidth);
[viewController.view.layer insertSublayer:bgLayer atIndex:0];
// add custom parallax view
parallaxView = [[ParallaxView alloc] init];
parallaxView.frame = CGRectMake(0, 0, 1024, 768);
[viewController.view insertSubview:parallaxView atIndex:1];
[parallaxView release];
// make the OpenGLView a child of the view controller
[viewController.view insertSubview:glView atIndex:2];
viewController.view.opaque = YES;
viewController.view.backgroundColor = [UIColor blackColor];
// make the View Controllers childs of the main window
window.rootViewController = viewController;
foregroundLabelView = [[ForegroundLabelView alloc] init];
foregroundLabelView.frame = CGRectMake(0, 0, 1024, 768);
[viewController.view insertSubview:foregroundLabelView atIndex:3];
foregroundLabelView.hidden = YES;
[foregroundLabelView release];
[window makeKeyAndVisible];
// Default texture format for PNG/BMP/TIFF/JPEG/GIF images
// It can be RGBA8888, RGBA4444, RGB5_A1, RGB565
// You can change anytime.
[CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kTexture2DPixelFormat_RGBA8888]; //
[glView setMultipleTouchEnabled:YES];
// Removes the startup flicker
[self removeStartupFlicker];
// Run the intro Scene
[[CCDirector sharedDirector] runWithScene: [BlankScene scene]];
}
他に何か必要な場合はお知らせください。ありがとうございました。