私はこのチュートリアルに従おうとしています:
http://learningthreejs.com/blog/2011/08/17/tweenjs-for-smooth-animation/
three.js でカメラの視野をトゥイーンしますが、値が更新されていないようです。私が間違っていることは何か分かりますか?これは私のコードです:
var fov = 70;
var zoomFov = 100;
function onDocumentMouseUp( event ) {
castRay();
}
function castRay(){
var vector = new THREE.Vector3( ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1, - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1, 0.5 );
projector.unprojectVector( vector, camera );
var ray = new THREE.Ray( camera.position, vector.subSelf( camera.position ).normalize() );
var intersects = ray.intersectObjects( objects );
if ( intersects.length > 0 ) {
var camObj = intersects[0].object;
camTween = new TWEEN.Tween( fov ).to( zoomFov,500 ).easing( camEase );
camTween.start();
camTween.onUpdate(function(){
updateCam(fov);
});
}
}
function updateCam(fov){
console.log(fov); //MH - outputs 70 every time
}
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
render();
TWEEN.update();
}