私は自分のオフィスの毎週の「pick'empool」でサッカーチームを選んでいて、ランダムに選ぶことにしました。
鉛筆とリーガルパッドしかなく、0または1の出力しか必要なかったので(0はホームチームが勝ち、1はアウェイチームが勝ちます)、独自の「乱数ジェネレーター」を発明しました。
2チームの対戦ごとに、次の方法で出力を生成しました。
- メモ帳の指定された罫線をx軸として使用して、ジグザグの波線(バイアスがほぼゼロの正弦波のようなランダムな波形)を描画します。
- 次に、波形が罫線と交差した回数を数えました。
- 次に、その番号mod2を出力として使用しました。
各波形が十分に長い(つまり、少なくとも10の極小値と極大値がある)と仮定すると、期待される出力は0.5近くになりますか?
ちょっと興味があるんだけど。