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私は自分のオフィスの毎週の「pick'empool」でサッカーチームを選んでいて、ランダムに選ぶことにしました。

鉛筆とリーガルパッドしかなく、0または1の出力しか必要なかったので(0はホームチームが勝ち、1はアウェイチームが勝ちます)、独自の「乱数ジェネレーター」を発明しました。

2チームの対戦ごとに、次の方法で出力を生成しました。

  1. メモ帳の指定された罫線をx軸として使用して、ジグザグの波線(バイアスがほぼゼロの正弦波のようなランダムな波形)を描画します。
  2. 次に、波形が罫線と交差した回数を数えました。
  3. 次に、その番号mod2を出力として使用しました。

各波形が十分に長い(つまり、少なくとも10の極小値と極大値がある)と仮定すると、期待される出力は0.5近くになりますか?

ちょっと興味があるんだけど。

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コインを投げたり、サイコロを振ったりしました。

于 2012-10-11T20:50:42.140 に答える
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あなたの予想される出力は、あまりランダムではない任意の入力に基づいているため、人々のランダムサンプルに対する非常に多数のテストがなければ...おそらくそうではありません.
偶数 = ホーム、奇数 = アウェイ、および入力は操作エラー (バイアス) の対象となります。
個人的には、コインを投げるだけです。

于 2012-10-11T20:45:25.697 に答える