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次の関数を使用して、ポイントに文字列を描画します。

void print(std::string text,int x, int y)
{
    glRasterPos2f(x,y);
    int len =(int)text.size();
    for (int i = 0; i < len; i++)
    {
        glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24,text[i]);
    }
};

ここで、文字列を境界 (四角形) の外に出さずに描画する必要があります。
どうすればいいですか?

編集: OpenGL でステンシル手法を探し、次のように変更しました。

void print(std::string text,Point point=Point(), Rectangle rect=Rectangle())
{
    glRasterPos2f(point.x,point.y);
    int len =(int)text.size();
    if(!rect.isEmpty())
    {
        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        glEnable(GL_STENCIL_TEST);
        glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
        glDepthMask(GL_FALSE);
        glStencilFunc(GL_NEVER, 1, 0xFF);
        glStencilOp(GL_REPLACE, GL_KEEP, GL_KEEP);
        glStencilMask(0xFF);
        glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
        rect.draw(GL_STENCIL);
        glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
        glDepthMask(GL_TRUE);
        glStencilMask(0x00);
        glStencilFunc(GL_EQUAL, 0, 0xFF);
        glStencilFunc(GL_EQUAL, 1, 0xFF);
    }  
    for (int i = 0; i < len; i++)
    {
        glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24,text[i]);
    }
    glDisable(GL_STENCIL_TEST);
};

Rectangle と Point に関しては、これらは単なる構造体であり、次の変数があります。

Point: GLfloat x,y,z
Rectangle : Size size, Point origin
Size: GLfloat width,height

長方形の内側に文字列を描画しようとすると、コードが機能しません。長方形の内側にとどまりません。

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