0

このクラスを使用してレンダー ビューを更新します

public class AndroidFastRenderView extends SurfaceView implements Runnable {
    AndroidGame game;
    Bitmap framebuffer;
    Thread renderThread = null;
    SurfaceHolder holder;
    float speedRegulator= 100000009.9f;
    volatile boolean running = false;

    public AndroidFastRenderView(AndroidGame game, Bitmap framebuffer) {
        super(game);
        this.game = game;
        this.framebuffer = framebuffer;
        this.holder = getHolder();
    }

    public void resume() { 
        running = true;
        renderThread = new Thread(this);
        renderThread.start();         
    }      

    public void run() {
        Rect dstRect = new Rect();
        long startTime = System.nanoTime();
        while(running) {  
            if(!holder.getSurface().isValid())
                continue;           

            float deltaTime = (System.nanoTime()-startTime) /speedRegulator;
            startTime = System.nanoTime();

            game.getCurrentScreen().update(deltaTime);
            game.getCurrentScreen().present(deltaTime);

            Canvas canvas = holder.lockCanvas();
            canvas.getClipBounds(dstRect);
            canvas.drawBitmap(framebuffer, null, dstRect, null);                           
            holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
        }
    }

    public void pause() {                        
        running = false;                        
        while(true) {
            try {
                renderThread.join();
                break;
            } catch (InterruptedException e) {
                // retry
            }
        }
    }        
}

数字:

float speedRegulator= 100000009.9f;

残念ながら、これをフロートに設定するspeedRegulator= 1000000000.0f;と遅すぎ、離れるfloat speedRegulator= 100000009.9f;と速すぎます。

どうすればこれを修正できますか?速度変化が緩やかでないのはなぜですか?

4

1 に答える 1

0

1000000000.0f約10倍なので、段階的な変化ではありません100000009.9f。少し速く(たとえば10%)取得しようとしている場合は、の線に沿って何かを試してください900000000

于 2012-10-12T03:07:31.920 に答える