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オブジェクト指向設計の原理がよくわからない?? だから私はクラスを持っています

Map クラスは部屋を保持し、すべての部屋を接続し、すべてのハザードを部屋にランダムに配置し、粒子の部屋を返し、ランダムな部屋を返します。

ターンをプレイし、プレーヤーを部屋から別の部屋に移動し、部屋に撃ち込み、ゲームをプレイするプレーヤー クラス。

また

ルームクラスは以下の通り。

import java.util.ArrayList;

public class Room
{
    private int myRoomID;
    private ArrayList<Room> myNeighbours;

    private boolean myHasBats;
    private boolean myHasPit;
    private boolean myHasWumpus;

    public Room(int id) {
        myRoomID = id; 
        myNeighbours = new ArrayList<Room>();
    }

    public int getRoomID() {
        return myRoomID;
    }

    public ArrayList<Room> getNeighbours() {
        return myNeighbours;
    }

    public void connectTo(Room room) {
        myNeighbours.add(room);
    }    

    public boolean hasBats() {
        return myHasBats;
    }

    public void setHasBats(boolean flag) {
        myHasBats = flag;
    }

    public boolean hasPit() {
        return myHasPit;
    }

    public void setHasPit(boolean flag) {
        myHasPit = flag;
    }

    public boolean hasWumpus() {
        return myHasWumpus;
    }

    public void setHasWumpus(boolean flag) {
        myHasWumpus = flag;
    }

    public void checkBats() {
        boolean bats = false;
        for (Room r : myNeighbours) {
            if (r.hasBats()) {
                bats = true;
            }
        }
        if (bats) {
            System.out.println("I hear squeaking!");
        }
    }

    public void checkPit() {
        boolean pit = false;
        for (Room r : myNeighbours) {
            if (r.hasPit()) {
                pit = true;
            }
        }
        if (pit) {
            System.out.println("I feel a draft!");
        }
    }

    public void checkWumpus() {
        boolean wumpus = false;
        for (Room r : myNeighbours) {
            if (r.hasWumpus()) {
                wumpus = true;
            }
        }
        if (wumpus) {
            System.out.println("I smell a wumpus!");
        }
    }

    public boolean enter(Player player) {
        System.out.println("You are in Room " + myRoomID);
        System.out.print("Exits lead to rooms");

        for (Room r : myNeighbours) {
            System.out.print(" " + r.getRoomID());
        }
        System.out.println();
        checkBats();
        checkPit();
        checkWumpus();

        if (myHasBats) {
            System.out.println("A flock of bats picks you up and carries you off to another room!");
            return player.moveRandom();
        }
        else if (myHasPit) {
            System.out.println("You fall into a bottomless pit!");
            return true;
        }
        else if (myHasWumpus) {
            System.out.println("You have been eaten by a wumpus!");            
            return true;
        }

        return false;
    }

public boolean shoot()


        if (myHasWumpus) {

            System.out.println("You killed the Wumpus!");

            return true;


        }
        else {

            System.out.println("Your arrow falls with a clatter to the floor!");

            return false;


        }

    }

そして、これを変更して、wumpus を殺すには複数回撃たなければならない (何回か選択する) 必要があるようにします。撃たれるたびに、ランダムな隣の部屋 (プレイヤーがいる部屋ではありません) に移動します。

public boolean shoot()メソッドをループに変更して、以下のように呼び出す必要があると想定してpublic Room getRandomRoom()います。

しかし、特にブールメソッドの使用は私にとって非常に混乱しているため、これを行う方法が本当にわかりません。オブジェクト指向設計の基本を学ぶための情報がどこにあるか知っている人はいますか?

    public Room getRandomRoom() {

        Random rng = new Random();

        int i = rng.nextInt(Map.NUM_ROOMS);  

        return myRooms.get(i);

  }

後で、implementsすべてのハザードをクラスに分けるためにクラスで使用します。しかし、それらはすべて Map および Room クラスに含まれているわけではありません。

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2 に答える 2

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厄介で制限され、さらに非効率的な wumpus クラスはありません。あなたの問題は、オブジェクト指向を取得できないことではなく、オブジェクト指向の使用が制限されていることです。

クラス外で。部屋に myWumpusShotCount を追加する必要があります 次に、シュート関数に 1 を追加し、3 かどうかをテストし、そうでない場合はランダムに殺します 部屋を選択し、その中に hasWumpus と WumpusShotCount を設定します

wumpus クラスがある場合、プロパティ room と、それが出荷した弾丸の数と発砲時の動作、つまり wumpus の状態と wumpus の動作は、room ではなく wumpus によって実装されます。それがOOです。

于 2012-10-11T23:49:38.490 に答える
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Tony Hopkinson の助けを借りて、このコードを思いつきましたが、まだコンパイルできません。シンボルが見つかりません - メソッドgetRandomRoom() To call the methodgetRandomRoom();` Map クラスから。ワンパスを別の部屋にランダムに送る

public boolean shoot() {

 if (myHasWumpus) {
   myWumpusShotCount = 3;
   for(int i = 0; i< myWumpusShotCount; i++){
      if(myWumpusShotCount<=i){ 
          System.out.println("You killed the Wumpus!");
          return true;
      }
      else {
         Room wRoom = getRandomRoom(); 
         System.out.println("You killed the Wumpus!");
         return false;
         myWumpusShotCount++;

      }

        System.out.println("Your arrow falls with a clatter to the floor!");
        return false;
}


         System.out.println("You killed the Wumpus!");
         return true;
      }
   }
        System.out.println("Your arrow falls with a clatter to the floor!");
        return false;
}
于 2012-10-12T01:09:01.417 に答える