錐台表示システムの背後にある概念を理解しています。ピラミッドのような形をしており、オブジェクトが中央に近づくにつれて、最終的に切り取られるまで小さくなります。ただし、OpenGL(ヘッドアップ:非推奨の機能は使用しません)などの表示投影を使用する場合は、次のように座標系を設定します。
オルソ例(左、右、下、上、近く、遠く);
それはすべて問題ありませんが、視点に関して言えば、物事は少し奇妙になります。
PerspectiveExample(field_of_view_y、aspect、near、far);
このような機能で座標系を設定するにはどうすればよいですか?!?左、右、下、上などを指定することはできません。遠近法は錐台投影のバリエーションにすぎないことを私は知っています...