アニメーション アプリで作業する場合、Android フォン (デバイス) の最適な構成は何ですか?
これらのアプリを ldpi で開発できるのか、それとも hdpi および xhdpi 解像度でのみ開発できるのか?
ハイエンドプロセッサを検討する必要があるかどうか? デバイスメモリ?
現在の Android アプリには 800 以上の画像があり、メモリ リークを防ぐために画像を圧縮することも検討しています。アプリをロードするときに、これらの 800 以上の画像をロードしています。しかし、このアプリでは、走る、泣く、歩くなど、さまざまなアニメーション用に 200 以上の画像を選択しています。このアニメーションは最初は高速になっていますが、ビデオの生成時間に影響を与える数秒間遅くなります。すべての画像は、サーバーではなくデバイスに保存されます。
残りの選択されていない画像をメモリからクリアできますか? Android で画像を圧縮するための最良の方法 (または無料のツール) は何ですか?
r.drawable オプションを使用しており、Android は自動的に ID を作成して画像にマップします。
誰でもこれについて助けてください。
ありがとう