建物のメッシュを作成しようとしています。そのために、ベース(下)のポイントの座標があります。ベースの最も単純な形状は長方形ですが、より複雑にすることもできます。しかし、ベースのポイントは常に方向付けられ、常に接続されています。
取得したい3D形状の画像は次のとおりです。
頂点バッファーを埋めることができます。ボックスの場合、最初にポイント 0 ~ 4 のベースの座標を使用し、次にそれらを上方向 (Y 軸上) に変換して、ポイント 5 ~ 7 として再び使用します。
三角形を反時計回りに定義する必要があることを読み、長方形のボックスのインデックス バッファーを (手動で) 埋めることができました。しかし、私は形状ごとに手作業でそれを行うという考えが好きではないので、コードでそれを行う (おそらく簡単な) 方法は確かにあります。
正しい方向に向けてください。