auto task = create_task(Windows::Storage::KnownFolders::PicturesLibrary->GetFilesAsync(Windows::Storage::Search::CommonFileQuery::OrderBySearchRank));
task.then([&sstrpath](Windows::Foundation::Collections::IVectorView<Windows::Storage::StorageFile^>^ files)
{
CCLog("num of files detected %d",files->Size);
Platform::String^ pathstr = files->GetAt(0)->Path;
OutputDebugStringW(pathstr->Data());
auto task2 = create_task(files->GetAt(0)->OpenAsync(Windows::Storage::FileAccessMode::Read));
task2.then([](Windows::Storage::Streams::IRandomAccessStream^ filestream)
{
Windows::UI::Xaml::Media::Imaging::BitmapImage^ bmp = ref new Windows::UI::Xaml::Media::Imaging::BitmapImage();
bmp->SetSource(filestream);
}
);
}
);
これは、C ++(cocos2dxフレームワーク)のVSExpressRTMを備えたWin8RTMで行われました。画像ライブラリから画像をロードし、そこからBitmapImageを作成しようとしています。次は、cococs2dxでCCSpriteのBitmapImageを使用することでしたが、ここでは問題ではありません。プログラムはtask2まで実行できましたが、新しいBitmmapImageを参照しようとするとクラッシュします。以下は出力コンソールにありました
First-chance exception at 0x75004B32 in myGame.exe: Microsoft C++ exception:
Platform::WrongThreadException ^ at memory location 0x02D1D794. HRESULT:0x8001010E
First-chance exception at 0x75004B32 in myGame.exe: Microsoft C++ exception: [rethrow] at memory location 0x00000000.
First-chance exception at 0x75004B32 in myGame.exe: Microsoft C++ exception:
Platform::WrongThreadException ^ at memory location 0x02D1E5F0. HRESULT:0x8001010E
Unhandled exception at 0x622C9AD1 (msvcr110d.dll) in PixBlitz.exe: An invalid parameter was passed to a function that considers invalid parameters fatal.
そこにあるほとんどのチュートリアルはWin8アプリ開発用のJavascriptまたはXAMLベースであるため、私が何を間違えたかはよくわかりません。